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viernes, 3 de mayo de 2013

Juegos de conteo para primer grado

Escrito por kevin hurd | Traducido por verónica sánchez fang
 
Aprender a contar es una habilidad que los estudiantes de primaria llevan a cabo el resto de sus vidas. El saber no sólo cómo contar de forma secuencial, sino omitiendo los números y contar de 2, 5, o cualquier otro patrón los ayudará con las tareas cotidianas, como contar el dinero. Aunque todo esto podría ser una habilidad que desarrollen las personas a una edad temprana, hay muchos juegos para docentes de primer grado que se pueden utilizar para ayudar a sus estudiantes a aprender a contar en patrones. 

 Actividades Sugeridas
Rebotar la pelota
Lleva a los niños a un gimnasio o al aire libre u una gran área abierta. Pídeles que formen una fila. Dile a la clase que contarán juntos el número de estudiantes en la fila. Selecciona a un estudiante que será quien bote la pelota. Este estudiante rebotará una pelota mientras que la clase cuenta. Ayuda a la clase llevándolos a contar de uno a uno mientras el estudiante rebota la pelota en cada número. A continuación, pídeles contar de 2 en dos, luego seguido por 5 y 10. Al mismo tiempo, la pelota debe rebotar en cada número y un estudiante diferente debe tener la oportunidad de hacerla rebotar en cada conteo.

Pasar el papel
Este juego permitirá que los estudiantes escriban la práctica de conteo de salto. Pon a los alumnos en grupos de cuatro en las mesas. Entrega a cada grupo una hoja de papel y asegúrate de que todo el mundo tenga un lápiz. Dile a los estudiantes que van a hacer una carrera por escrito hasta el 100. La primera persona inicia escribiendo el número 2, entonces pasa el papel y la siguiente persona escribe 4, y cuentan de 2 en 2 continuando hasta que el primer grupo alcance 100. A continuación, repite el juego, pero dile a los estudiantes que cuenten de 10 en 10 o 5 en 5.

Números perdidos


Este juego funciona mejor en un gran espacio. Con un conjunto de fichas o pedazos de papel, etiqueta cada una comenzando desde 1 hasta 100. Coloca las tarjetas en el suelo de forma secuencial. Dale vuelta a algunas de las tarjetas para que ciertos números no sean visibles. Haz que los niños se sienten en una fila de frente a las tarjetas. Selecciona un voluntario que será el rotulador. Cuenten juntos en grupos de 2, 5 y 10, señalando a cada tarjeta sobre la marcha. Haz que el estudiante marcador marque las tarjetas que forman parte de los patrones 2, 5 y 10. Cuando la clase llegue a una de las cartas volteadas durante el conteo, pídeles que identifiquen el número oculto.
 
Contar malvaviscos
Haz que los estudiantes se sienten en grupos de dos a cuatro alumnos. Dale a cada equipo unos 30 o 40 malvaviscos pequeños. Pídele a algunos de los estudiantes organizar los malvaviscos en grupos de dos. Otro grupo debe ordenarlos en grupos de cinco. Y otro debe colocarlos en grupos de diez. Visita cada grupo y pídeles que cuenten el número de malvaviscos en 2, 5 ó 1, dependiendo de la forma en que se dispongan. Cuando cada grupo ha contado, repite y asigna un número diferente a distintos grupos.
 
Ponerlo en el banco
Este juego va a requerir una colección de monedas de cinco y diez centavos, así como un banco en el que el dinero se pueda poner. Reúne a los niños en un círculo y pide voluntarios. Haz que cada niño ponga las monedas de cinco, una por una, en el banco hasta llegar a US$1. A medida que cada moneda se deposita, que los niños en el círculo cuenten el valor total de las monedas a medida que las echan en el banco. Esto les permitirá contar de 5 en 5. Repite lo mismo con las monedas de diez centavos para que puedan contar de 10 en 10. Repite y permite que el mayor número posible de niños tenga la oportunidad de poner las monedas en el banco.


Se que cada una con el ingenio que las caracteriza, podrá adaptarlas 


Cómo enseñar a leer un mapa en primer grado



Escrito por tamara van hooser | Traducido por ehow contributor
compass image by cico from Fotolia.com




Los niños de primer grado piensan en forma concreta, literal, fáctica y absoluta. Por lo tanto, enseñarles a leer un mapa requiere comenzar con un sentido básico de la dirección y la práctica mediante la asociación de símbolos con objetos del mundo real. Será importante entrenar los conceptos de lo simbólico y lo abstracto con actividades interactivas que enfaticen el movimiento y la participación activa. Trabajar con mapas reales aumentará, además, el interés de los pequeños de primer grado y les brindará una mejor conciencia acerca de cómo los mapas se relacionan con su mundo.

Nivel de dificultad: Fácil
 
Actividad 1
1 Coloca carteles sobre las cuatro paredes de tu aula que indiquen los puntos cardinales. Pide a tus alumnos que se pongan de pie mirando al norte. Repite el procedimiento para el sur, este y oeste.
2 Reúne a la clase en un sector del aula y diles que necesitan escuchar con cuidado y seguir instrucciones. Explícales que tendrás un tratamiento especial con ellos si llegan a destino. Bríndales instrucciones verbales tales como "camina cinco pasos hacia el sur; dobla a la derecha en la estantería". Tus instrucciones podrán dirigirlos hacia el rincón de los cuentos, fuera del aula o hacia la cafetería, donde podrás recompensarlos con su cuento favorito, un bocadillo especial o un juego.
3 Entrega a cada estudiante un mapa local simple y señala la rosa de la brújula. Explica que ésta indica en qué dirección se encuentran el norte, sur, este y oeste en el mapa, y gíralo de manera tal que la flecha norte de la rosa de la brújula apunte a la pared norte del aula.
4 Pide a los estudiantes que coloquen el dedo sobre un punto de referencia destacado que se encuentre marcado con claridad en el mapa, por ejemplo la escuela o un parque cercano. Indica que el lugar en el mundo real es mucho más grande que el espacio que puede mostrar el mapa, y por lo tanto usamos símbolos que se refieran a él.
5 Reseña los nombres de las calles que se muestran en el mapa y luego brinda algunas instrucciones, al tiempo que les pides que sigan con el dedo el recorrido que describes. Por ejemplo, "caminen hacia el norte hasta que lleguen a la calle Oak, luego giren a la izquierda y caminen una cuadra. Giren a la derecha en la calle 12 y caminen cuatro cuadras. ¿Dónde están ahora?".
6 Cuando los estudiantes parezcan entender cómo seguir directivas, colócalos en pares y pídeles que practiquen darse instrucciones entre ellos.

Actividad 2
1 Crea de nueve a doce tableros BINGO cuadrados, los cuales representen un objeto del mundo real en cada uno de ellos, tales como libros, lápices, juguetes pequeños, tijeras, etc. Realiza para ti un tablero maestro con todos los símbolos posibles. Por cada símbolo, dispón una muestra del mundo real en una bolsa de papel marrón. Por ejemplo, si tienes una figura de un pequeño avión en el tablero, busca uno de juguete para colocar en la bolsa.
2 Distribuye tableros de juego y marcadores BINGO. Explica que vas a sacar objetos reales de la bolsa y que tienen que encontrar el símbolo que corresponda al mismo en su tablero.
3 Saca los objetos de la bolsa y pide a los estudiantes que los identifiquen; marca si tienen el símbolo en su tablero de juego. Dependiendo del tiempo del que dispongas, puedes jugar para BINGO o no.
4 Vuelve a mostrar los mapas locales una vez más y señala que los mismos poseen una clave de explicación de símbolos, la cual indica a qué se refiere cada uno de ellos. Pide a los estudiantes que te digan qué tipo de símbolo utiliza este mapa para señalar una escuela, un hospital, una biblioteca o un parque.



 
Actividad 3
1 Elije un área familiar y cercana como el aula, la escuela o el patio de juegos. Distribuye papel de dibujo y pide a tus estudiantes que dibujen la forma básica del área. Para áreas más grandes como la escuela, grafica una pequeña parte de ella, por ejemplo cómo ir de la oficina a la cafetería caminando. No te preocupes demasiado acerca de la escala exacta en este momento.
2 Una vez que tengan el esquema del área básica, habla acerca de los lugares y objetos que se encuentran en dicha área. Trabaja con la clase completa para crear una clave de las cinco a siete locaciones que debería indicar el mapa. Permite que los estudiantes dibujen la clave en la esquina de sus mapas. Agrega una rosa de brújula para indicar los puntos cardinales sobre ellos.
3 Pide a los estudiantes que utilicen la clave para dibujar los símbolos para cada locación u objeto en el lugar en que se encuentren, dentro de los límites que han dibujado. Pueden necesitar ayuda de manera tal que debas guiarlos para descifrar, por ejemplo, que la estantería se encuentra sobre la pared este en la esquina derecha del aula. Recuérdales que pueden usar la rosa de la brújula y los puntos cardinales señalizados en el aula para ayudarlos a determinar la locación correcta en el mapa.
4 Asigna tarea a los estudiantes para que intenten dibujar un mapa de sus dormitorios, su casa o su calle luego de que hayan aprendido los símbolos y los puntos cardinales de manera correcta.

 




Necesitarás
·  1 mapa local para cada estudiante o par de estudiantes
·  Señalización para el aula: norte, sur, este y oeste
·  Papel de dibujo
·  Lápices
·  Crayones, rotuladores o lápices de colores
·  1 tarjeta BINGO mapa simbólico para cada estudiante
·  Recopilación de objetos pequeños para marcadores BINGO
·  Bolsa llena de objetos del mundo real que se correspondan con los símbolos sobre las tarjetas BINGO
·  Bolsa grande de papel marrón
·   

Consejos y advertencias

  • Haz que el aprendizaje sea simple y concreto para los niños de primer grado. Comienza con mapas de lugares con los cuales estén familiarizados para que tengan una imagen mental fuerte que puedan asociar con los símbolos del mapa. Si es posible, lleva a tus alumnos a caminar por el área que deseas que dibujen en el mapa.
  • Para ayudar a los estudiantes de primer grado que estén comenzando a leer un mapa, busca uno para mostrarles que incluya lo siguiente: una clave de explicaciones o una rosa de brújula de clara definición, nombres de calles y puntos de referencia comunitarios. Tu Cámara de Comercio local puede ayudarte a obtener o proveerte un mapa apropiado.

Referencias

En: http://www.ehowenespanol.com/ensenar-leer-mapa-grado-como_65142/